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Yendis
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Sujet du message: Comment le jeu vidéo va-t-il traverser la crise?  Posté: Lun 11 Mai 2009 14:30 |
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Inscription: Sam 4 Déc 2004 00:48 Messages: 19075
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Depuis 2005 le marché dit des loisirs interactifs va de record en record. En 2008 en France ce marché représentait un chiffre d'affaire de 3,4 milliard d'euros, soit une progression de 15% et un doublement depuis 2005.
La France est la deuxième nation européenne la plus joueuse juste après le Royaume-Uni. La France est également un centre de développement pour ces jeux internationalement reconnue avec des sociétés leaders telles Ubisoft ou Vivendi, mais aussi des formations réputées.
Il n'aura échappé à personne que la crise mondiale n'épargne pas la France (contrairement au nuage de Tchernobyl, qui en son temps s'était arrêté net au bord du Rhin...). Tous les jours apportent leur lot de chômage partiel, restructurations, fermeture de sites avec plans sociaux et autres licenciements à raison de plusieurs dizaines de milliers par mois.
L'Agence pour l'emploi est quant à elle totalement débordée et pour l'instant (je vous voie gesticuler d'ici), il n'y a que la bourse qui ait repris son souffle.
Alors la question du jour, la voici: Par la force des choses un chômeur a davantage de temps pour jouer à un jeu vidéo, mais par cette même force (qui n'est pas avec lui... ok j'y vais là...) il a aussi moins de budget.
Dans ces conditions, d'après-vous 2009 sera-t-elle une nouvelle année record pour les loisirs interactifs ou pas?
N'hésitez pas à participer au sondage!

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Sylvain
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Sujet du message:  Posté: Lun 11 Mai 2009 16:06 |
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Inscription: Mer 2 Mar 2005 19:20 Messages: 7537 Localisation: Vélizy (78)
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a voté ! une belle réponse de normand tiens...
à mon sens le point crucial ne sera pas l'équation chômage = temps libre + 0 pouvoir d'achat, mais à l'instar de ce qui s'est en partie passé dans l'industrie de la musique, une redistribution des revenus ; là où la grande distribution s'en mettait jusqu'à présent plein les poches, les éditeurs (qu'ils soient de taille modeste ou des géants comme EA) vont se tourner de plus en plus vers une distribution numérique (du style Steam), gérés directement par leurs soins
ça n'empêchera pas malheureusement la disparition de pas mal de sociétés développeuses de JV (et pas que des petits, cf Ensemble Studios, qui appartenait à Microsoft), néanmoins le marché recrute encore, et même en France !
une dernière parenthèse sur mon analogie musique/JV ; y'a quelques années, l'évolution du chiffre d'affaires de l'industrie de la musique était "sauvé" par l'explosion des téléchargements de sonneries payantes sur mobiles ; est-ce que cette année ce sera le cas avec les nouveaux marchés de l'iphone et autres mobiles tactiles ?
faudrait creuser le thème des consoles (salon & portable) mais là je ne connais pas les chiffres
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Yendis a écrit: Et là où la magie des lutins opère, c'est que ce nouveau driver utilise également un nouveau firmware, qui supprime le daemon root propriétaire fournit à l'heure actuelle avec ce driver ipw3945.
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Keroin
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Sujet du message:  Posté: Mar 12 Mai 2009 08:25 |
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Inscription: Sam 22 Avr 2006 16:01 Messages: 2653
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Citation: Alors la question du jour, la voici: Par la force des choses un chômeur a davantage de temps pour jouer à un jeu vidéo, mais par cette même force (qui n'est pas avec lui... ok j'y vais là...) il a aussi moins de budget. Il téléchargera plus pour jouer plus alors... 
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Kangooroux
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Sujet du message:  Posté: Mar 12 Mai 2009 10:38 |
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| Master Coyotte |
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Inscription: Sam 8 Oct 2005 20:22 Messages: 382 Localisation: Loin dans la montagne...
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Salut,
je pense que le jeu vidéo s'en tirera plutôt pas mal, mais paradoxalement, je crains un peu les effets pervers...
La logique actuelle étant déjà le plus souvent orienté vers les "casual gamers", j'ai un peu peur que le phénomène s'amplifie. C'est pas une critique en soi, mais il faut aussi penser aux joueurs un peu plus chevronnés qui aiment passer du temps sur un truc digne de son prix. Et économiquement, ce n'est pas le casual qui investit des sommes régulièrement dans sa bécane...
Bref, le modèle économique va certainement changer, ce qu'il fait déjà depuis quelques années. Entre les abonnements mensuels (type WoW), les MMO sans abonnement avec extensions régulières (type GW) et la ribambelle de Free to Play qui émergent (Dungeon Party, TM, Dofus...) en se basant sur les ItemShop et/ou la pub intégrée, ils s'en sortiront sans trop de mal je pense...
Et je ne parle même pas de ces arnaques que sont les "jeux" pour téléphone portable, qui sont certainement économiquement très rentables...
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Sylvain
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Sujet du message:  Posté: Mar 12 Mai 2009 11:51 |
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Inscription: Mer 2 Mar 2005 19:20 Messages: 7537 Localisation: Vélizy (78)
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j'imagine que les jeux dédiés aux hard core gamers (même si j'aime pas trop le terme, ni casual gamers d'ailleurs) se tourneront de + en + vers des protections en ligne façon Steam, de façon à limiter la casse en piratage, car si un jeu comme Far Cry, qui doit demander pas mal d'argent en développement, se retrouve piraté à 75%, faut pas s'étonner après si tous les éditeurs commercialisent du jeu casual à tour de bras à la place
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Yendis a écrit: Et là où la magie des lutins opère, c'est que ce nouveau driver utilise également un nouveau firmware, qui supprime le daemon root propriétaire fournit à l'heure actuelle avec ce driver ipw3945.
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Kangooroux
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Sujet du message:  Posté: Mer 13 Mai 2009 11:47 |
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| Master Coyotte |
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Inscription: Sam 8 Oct 2005 20:22 Messages: 382 Localisation: Loin dans la montagne...
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Les jeux "casual" (c'est vrai que ce terme est mal choisi, on peut être à la fois casual et hardcore, selon la disponibilité...) sont également piratés si tu veux mon avis.
Ce que j'appelle jeux "casual", ce sont les jeux qui proposent un "challenge" minimum, que n'importe quel joueur peut réussir avec un minimum d'effort, et qui du coup prend 7-8h à terminer pour un habitué, et dont le potentiel de rejouabilité est limité. Parmi ces jeux là, il y a aussi des jeux à gros budget; un exemple flagrant, même si j'ai bien aimé le jeu, c'est le dernier Prince of Persia.
A côté de ça, on trouve de moins de jeu avec un scénario fouillé, avec de multiples quêtes secondaires, avec possibilité de rejouer à travers des mode différents... Il y en a encore beaucoup bien sûr, mais proportionnellement, je trouve que la simplification à outrance de certains éditeurs sous prétexte de toucher "le plus grand nombre", tend à laisser les habitués sur leur faim (peut-on en voir là l'une des raisons du piratage?)
Perso, je n'achète jamais de jeu à prix "pleins pots", mais je préfère attendre les gamme budget. Abonné d'un magazine, je récupère aussi un jeu complet par mois. Ca permet d'avoir des jeux parfois plus complets et/ou corrigés (arrivés en budget, ils sont généralement patchés comme il faut), et une bécane correcte permet de les faire tourner à fond. Jouer décalé, c'est le secret !!
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Sylvain
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Sujet du message:  Posté: Mer 13 Mai 2009 20:55 |
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Inscription: Mer 2 Mar 2005 19:20 Messages: 7537 Localisation: Vélizy (78)
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Kangooroux a écrit: Les jeux "casual" (c'est vrai que ce terme est mal choisi, on peut être à la fois casual et hardcore, selon la disponibilité...) sont également piratés si tu veux mon avis. et où ai-je écrit que les jeux casual n'étaient pas piratés ? comme dirait Fred : Quand je lis des conneries pareilles j'ai envie de ressusciter IDN en fait... Kangooroux a écrit: Ce que j'appelle jeux "casual", ce sont les jeux qui proposent un "challenge" minimum, que n'importe quel joueur peut réussir avec un minimum d'effort, et qui du coup prend 7-8h à terminer pour un habitué, et dont le potentiel de rejouabilité est limité. Parmi ces jeux là, il y a aussi des jeux à gros budget; un exemple flagrant, même si j'ai bien aimé le jeu, c'est le dernier Prince of Persia.
comme Crysis Warhead alors ?
en fait un jeu casual ça serait plutôt un jeu qui a pris 7-8h à être développé ^^
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Yendis a écrit: Et là où la magie des lutins opère, c'est que ce nouveau driver utilise également un nouveau firmware, qui supprime le daemon root propriétaire fournit à l'heure actuelle avec ce driver ipw3945.
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Kangooroux
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Sujet du message:  Posté: Jeu 14 Mai 2009 11:01 |
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| Master Coyotte |
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Inscription: Sam 8 Oct 2005 20:22 Messages: 382 Localisation: Loin dans la montagne...
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Citation: et où ai-je écrit que les jeux casual n'étaient pas piratés ? hein Et où ai-je dit que tu l'avais dit ?? Ce n'était qu'un ajout de ma part, tout à fait compatible avec ta réponse. Et en effet, quitte à se faire pirater, les éditeurs ont aussi tout à fait le droit de penser qu'il vaut mieux faire un jeu qui ne coute pas grand chose... Citation: comme dirait Fred : Quand je lis des conneries pareilles j'ai envie de ressusciter IDN en fait... Ben alors mon petit Sylvain, que d'agressivité... Pas bien dormi la nuit dernière ? J'espère ne pas être le seul à l'origine de tes maux, je m'en voudrais fortement! Citation: comme Crysis Warhead alors ? Jesors
Pas joué à celui-là, seulement à Crysis tout court. Ceci dit, si c'est comme dans PoP, dépenser 50-70€ pour un jeu qui se termine en 7-8h, qui ne peut se recommencer qu'à l'identique (pas de quêtes secondaires, un seul mode de jeu...), et sur lequel on en bave pas au moins un peu à certains moments, c'est quand même très frustrant, même pour un joueur moyen.
Pour revenir un peu sur mes explications, peut être pas claires, je dis que le JV va s'en sortir sans trop de souci. Ce que je crains, parce que c'est déjà la tendance actuelle, c'est que la proportion de jeux trop simplistes s'amplifie.
Il en faut pour tout un tas de raisons, mais il faut aussi des jeux pointus, addictifs, qui durent, qui sont fouillés dans le scénario...
Tous ces types de jeux doivent cohabiter et ne pas s'exclure les uns les autres.
Combien de joueurs crient au scandale concernant les "simulations" par exp. ?? Ca n'est pas du tout mon style de jeu, mais je conçois qu'un mordu de simulation auto reste sur sa faim actuellement... et paradoxalement, il semble que les jeu les plus aboutit dans ce domaine soient issus de la communauté ou des indés.
A côté de ça, il y a des exemples de jeu ayant des modèles économiques un peu "spéciaux" et qui marche très bien: Trackmania en est un exemple flagrant. Tout le monde peut y jouer gratuitement, et sa qualité fait que bon nombre de joueurs finissent pas payer la version complète pour en profiter au maximum (au moins 3 "convertis" rien que sur WIk)
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